Tugas Akhir



  • Perangcangan Komunikasi Visual Papan Permainan Baratayuda Perang Besar Pandawa dan Kurawa sebagai Media Alternatif Edukasi Terhadap Pelajar di Jakarta

  • Perancangan Ulang Komunikasi Visual Publikasi Buku Puisi “Love, Spelled in Poetry” Sebagai Media Untuk Menggambarkan Arti Cinta

  • Perancangan Ulang Buku Cerita Anak “C is for Consent” Karya Eleanor Morrison sebagai Media Edukasi Seksual

  • Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Direktori Studio Desain Grafis Sebagai Penunjang Informasi Mahasiswa DKV Di Jabodetabek

  • Perancangan Ulang Visual Publikasi “Buku Hello, Overthinking” Sebagai Media Edukasi dan Panduan untuk Overthinkers

  • Perancangan Buku Publikasi “Vespa The Timeless Icon Sebagai Sejarah, Kultur dan Komunitas

  • Perancangan Komunikasi Visual Kartu Permainan Sejarah Kemerdekaan Indonesia sebagai Media Pembelajaran untuk Remaja Usia 13-18

  • Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Jurnal Interaktif “Your Life? Your Rules!” Sebagai Upaya Membantu Membebaskan Pikiran yang Terkunci

  • Perancangan Ulang Identitas “Bitterdrop Coffee Culture” Upaya Meningkatkan Brand Awareness

1 10 11 12 13 14 23