Tugas Akhir



  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN “DUNIA GUGUK”, BELAJAR MERAWAT ANJING UNTUK MURID SEKOLAH DASAR karya Caressa Kezia Riana-2201816511

  • PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN BRAND AWARENESS UNTUK KAFE “BLOOM COFFEE & EATERY” DI JELAMBAR karya Caroline Nathania Harjono-2201729612

  • PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MARINE HERITAGE GALLERY SEBAGAI WUJUD PELESTARIAN WARISAN SEJARAH MARITIM INDONESIA karya Delviana-2201761424

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI UPCYCLE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN HIDUP BERKELANJUTAN DAN MENGURANGI LIMBAH FESYEN karya Devina Ranlyca-2201727595

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF UNTUK MENDUKUNG MINAT BERKUNJUNG WISATAWAN DI TENGAH MOMENTUM REVITALISASI MUSEUM NASIONAL INDONESIA karya Dewi Ruhita Siti Rahmah-2201833493

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI “BUN-NEED!” SEBAGAI PANDUAN MEMELIHARA KELINCI karya Elsha Danielle Clarita-2201740640

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL INFOGRAFIS INTERAKTIF LINI MASA PROKLAMASI UNTUK MUSEUM PERUMUSAN NASKAH PROKLAMASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI GENERASI MUDA karya Evelyn Gunawan-2201748542

  • PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL TAMAN BURUNG DI TMII SEBAGAI OBJEK WISATA EX-SITU PELESTARIAN BURUNG INDONESIA karya Forensa Setiawan – 2201807103

  • PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEBAGAI PENUNJANG BRAND IDENTITY “BALI BIRD PARK” karya Gabriella Giovanni-2201738661

1 10 11 12 13 14 22