Perangcangan Komunikasi Visual Papan Permainan Baratayuda Perang Besar Pandawa dan Kurawa sebagai Media Alternatif Edukasi Terhadap Pelajar di Jakarta
Perancangan Ulang Komunikasi Visual Publikasi Buku Puisi “Love, Spelled in Poetry” Sebagai Media Untuk Menggambarkan Arti Cinta
Perancangan Ulang Buku Cerita Anak “C is for Consent” Karya Eleanor Morrison sebagai Media Edukasi Seksual
Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Direktori Studio Desain Grafis Sebagai Penunjang Informasi Mahasiswa DKV Di Jabodetabek
Perancangan Ulang Visual Publikasi “Buku Hello, Overthinking” Sebagai Media Edukasi dan Panduan untuk Overthinkers
Perancangan Buku Publikasi “Vespa The Timeless Icon Sebagai Sejarah, Kultur dan Komunitas
Perancangan Komunikasi Visual Kartu Permainan Sejarah Kemerdekaan Indonesia sebagai Media Pembelajaran untuk Remaja Usia 13-18
Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Jurnal Interaktif “Your Life? Your Rules!” Sebagai Upaya Membantu Membebaskan Pikiran yang Terkunci
Perancangan Ulang Identitas “Bitterdrop Coffee Culture” Upaya Meningkatkan Brand Awareness