Perancangan Ulang Visual Publikasi “Buku Hello, Overthinking” Sebagai Media Edukasi dan Panduan untuk Overthinkers
Perancangan Buku Publikasi “Vespa The Timeless Icon Sebagai Sejarah, Kultur dan Komunitas
Perancangan Komunikasi Visual Kartu Permainan Sejarah Kemerdekaan Indonesia sebagai Media Pembelajaran untuk Remaja Usia 13-18
Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Jurnal Interaktif “Your Life? Your Rules!” Sebagai Upaya Membantu Membebaskan Pikiran yang Terkunci
Perancangan Ulang Identitas “Bitterdrop Coffee Culture” Upaya Meningkatkan Brand Awareness
Perancangan Ulang Komunikasi Visual Publikasi Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Ikan Hias Air Laut Pada Anak di Perkotaan
Perancangan Ulang Identitas Visual Museum Wayang untuk Meningkatkan Identitas Brand Sebagai Destinasi Wisata Kota Jakarta
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL: ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE SEWA-MENYEWA KOS karya Theresa Roseline-2201757963
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU “AGAINST MYSELF” SEBAGAI MEDIA EKSPRESI KEPEDULIAN TERHADAP ISU KESEHATAN MENTAL – karya Aldira Fahmi Maulana-2201747041