Tugas Akhir



  • Perancangan Ulang Visual Publikasi “Buku Hello, Overthinking” Sebagai Media Edukasi dan Panduan untuk Overthinkers

  • Perancangan Buku Publikasi “Vespa The Timeless Icon Sebagai Sejarah, Kultur dan Komunitas

  • Perancangan Komunikasi Visual Kartu Permainan Sejarah Kemerdekaan Indonesia sebagai Media Pembelajaran untuk Remaja Usia 13-18

  • Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Jurnal Interaktif “Your Life? Your Rules!” Sebagai Upaya Membantu Membebaskan Pikiran yang Terkunci

  • Perancangan Ulang Identitas “Bitterdrop Coffee Culture” Upaya Meningkatkan Brand Awareness

  • Perancangan Ulang Komunikasi Visual Publikasi Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Ikan Hias Air Laut Pada Anak di Perkotaan

  • Perancangan Ulang Identitas Visual Museum Wayang untuk Meningkatkan Identitas Brand Sebagai Destinasi Wisata Kota Jakarta

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL: ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE SEWA-MENYEWA KOS karya Theresa Roseline-2201757963

  • PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU “AGAINST MYSELF” SEBAGAI MEDIA EKSPRESI KEPEDULIAN TERHADAP ISU KESEHATAN MENTAL – karya Aldira Fahmi Maulana-2201747041

1 9 10 11 12 13 22