Perancangan Ulang Identitas Visual “Pable Indonesia” Guna Menunjang Daya Tarik Konsumen
Perancangan Komunikasi Visual Aplikasi Showroom Mobil Honda Sebagai Media Promosi dan Informasi Calon Pembeli Secara Online
Perancangan Komunikasi Visual Buku Ilustrasi “Somber Life” untuk Remaja sebagai Media Edukasi Mandiri untuk Gangguan Depresi
Perancangan Ulang Desain Kemasan Parfum sebagai Penunjang Brand Identity “Terah”
Perancangan Publikasi Buku Cerita Ilustrasi dengan Dasar Problem-Solving untuk Meningkatkan Literasi Anak di Papua
Perancangan Komunikasi Visual Aplikasi Mobile “Réwang” sebagai Media Perantara yang Simple dan User Friendly bagi Majikan dan Pekerja Rumah Tangga
Perancangan Komunikasi Visual Papan Permainan “HOMPIMPAH!” sebagai Penunjang Interaksi dan Kesadaran Sosial Anak Melalui Suasana & Permainan Tradisional Indonesia
Perancangan Papan Permainan Edukasi “KARTAMIA” (Kartu Permainan Tablet Tambah Darah Cegah Anemia) Remaja Putri
Perancangan Ulang Kemasan Minuman Limun Oriental sebagai Representasi Keunikan Kuliner Khas Kota Pekalongan