Tugas Akhir



  • Perancangan Ulang Desain Kemasan Parfum sebagai Penunjang Brand Identity “Terah”

  • Perancangan Publikasi Buku Cerita Ilustrasi dengan Dasar Problem-Solving untuk Meningkatkan Literasi Anak di Papua

  • Perancangan Komunikasi Visual Aplikasi Mobile “Réwang” sebagai Media Perantara yang Simple dan User Friendly bagi Majikan dan Pekerja Rumah Tangga

  • Perancangan Komunikasi Visual Papan Permainan “HOMPIMPAH!” sebagai Penunjang Interaksi dan Kesadaran Sosial Anak Melalui Suasana & Permainan Tradisional Indonesia

  • Perancangan Papan Permainan Edukasi “KARTAMIA” (Kartu Permainan Tablet Tambah Darah Cegah Anemia) Remaja Putri

  • Perancangan Buku Ilustrasi Tradisi Tarian Suku Nias Sebagai Media Edukasi Budaya Untuk Generasi Muda Nias di Jabodetabek

  • Perancangan Ulang Kemasan Minuman Limun Oriental sebagai Representasi Keunikan Kuliner Khas Kota Pekalongan

  • “Perancangan Buku Ilustrasi Pengetahuan Dasar Ping-Pong untuk Remaja di Indonesia “

  • Perancangan Publikasi Buku Komunikasi Visual Ilustrasi “On The Spectrum” Sebagai Media Edukasi Autisme

1 2 3 4 22