Perancangan Ulang Desain Kemasan Parfum sebagai Penunjang Brand Identity “Terah”
Perancangan Publikasi Buku Cerita Ilustrasi dengan Dasar Problem-Solving untuk Meningkatkan Literasi Anak di Papua
Perancangan Komunikasi Visual Aplikasi Mobile “Réwang” sebagai Media Perantara yang Simple dan User Friendly bagi Majikan dan Pekerja Rumah Tangga
Perancangan Komunikasi Visual Papan Permainan “HOMPIMPAH!” sebagai Penunjang Interaksi dan Kesadaran Sosial Anak Melalui Suasana & Permainan Tradisional Indonesia
Perancangan Papan Permainan Edukasi “KARTAMIA” (Kartu Permainan Tablet Tambah Darah Cegah Anemia) Remaja Putri
Perancangan Buku Ilustrasi Tradisi Tarian Suku Nias Sebagai Media Edukasi Budaya Untuk Generasi Muda Nias di Jabodetabek
Perancangan Ulang Kemasan Minuman Limun Oriental sebagai Representasi Keunikan Kuliner Khas Kota Pekalongan
“Perancangan Buku Ilustrasi Pengetahuan Dasar Ping-Pong untuk Remaja di Indonesia “
Perancangan Publikasi Buku Komunikasi Visual Ilustrasi “On The Spectrum” Sebagai Media Edukasi Autisme