Perancangan Komunikasi Visual Permainan Kartu Bertema Kopi “Ngopi Yok!” Sebagai Media Edukasi untuk Masyarakat Pecinta Kopi di Jakarta
Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku “quantum stranger: Juxtapose” Dalam Bentuk Lift The Flap Terinspirasi Dari Album Lagu Soma Saito
Perancangan Komunikasi Visual Permainan Papan “Save or Spend” Sebagai Media Edukasi Literasi Keuangan Untuk Remaja
Perancangan Ulang identitas visual bar RAUNJI (Racikan Unik Jamu Indonesia) sebagai pendukung citra brand
Perancangan Ulang Kemasan Serial Produk Jars by QQ Homemade untuk memperkuat Identitas Visual dalam Kegiatan Pemasaran
Perancangan Ulang Identitas Visual Kandara untuk Mempermudah Citra sebagai Restoran Jepang
Perancangan Ulang Identitas Visual Toko Organik Klub untuk Mendukung Penguatan Citra Sebagai Retailer Bahan Pangan Organik
PERANCANG KOMUNIKASI PUBLIKASI BUKU CERITA DAN JURNAL BERJUDUL ” DIARY MAHASISWA AKHIR DKV” SEBAGAI PANDUAN CALON MAHASISWA BARU DKV
Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku Ilustrasi dan Sajak ” Teruntuk Aku dan Masa Kecilku, Terima Kasih” Sebagai Media untuk Bernostalgia cerita Sewaktu Kecil