PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL: ANTARMUKA DAN PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MOBILE SEWA-MENYEWA KOS karya Theresa Roseline-2201757963
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU “AGAINST MYSELF” SEBAGAI MEDIA EKSPRESI KEPEDULIAN TERHADAP ISU KESEHATAN MENTAL – karya Aldira Fahmi Maulana-2201747041
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN “DUNIA GUGUK”, BELAJAR MERAWAT ANJING UNTUK MURID SEKOLAH DASAR karya Caressa Kezia Riana-2201816511
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN BRAND AWARENESS UNTUK KAFE “BLOOM COFFEE & EATERY” DI JELAMBAR karya Caroline Nathania Harjono-2201729612
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL MARINE HERITAGE GALLERY SEBAGAI WUJUD PELESTARIAN WARISAN SEJARAH MARITIM INDONESIA karya Delviana-2201761424
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL DESAIN ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI UPCYCLE UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN HIDUP BERKELANJUTAN DAN MENGURANGI LIMBAH FESYEN karya Devina Ranlyca-2201727595
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU INTERAKTIF UNTUK MENDUKUNG MINAT BERKUNJUNG WISATAWAN DI TENGAH MOMENTUM REVITALISASI MUSEUM NASIONAL INDONESIA karya Dewi Ruhita Siti Rahmah-2201833493
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PUBLIKASI BUKU ILUSTRASI “BUN-NEED!” SEBAGAI PANDUAN MEMELIHARA KELINCI karya Elsha Danielle Clarita-2201740640
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL INFOGRAFIS INTERAKTIF LINI MASA PROKLAMASI UNTUK MUSEUM PERUMUSAN NASKAH PROKLAMASI SEBAGAI MEDIA EDUKASI BAGI GENERASI MUDA karya Evelyn Gunawan-2201748542