• Perancangan Motion Infographic “Sejarah Musik Thrash Metal pada Era 80’an” sebagai wawasan informasi literasi musik kepada Gen-Z

  • Perancangan Komunikasi Visual Buku Komik “Bawang Merah dan Bawang Putih: Another Story” Dalam Media Webtoon Sebagai Konten Hiburan Pada Remaja Perkotaan

  • Perancangan Ulang Komunikasi Visual Publikasi Ilustrasi Biografi Florence Nightingale

  • Perancangan Komunikasi Visual Permainan Kartu Bertema Kopi “Ngopi Yok!” Sebagai Media Edukasi untuk Masyarakat Pecinta Kopi di Jakarta

  • Perancangan Komunikasi Visual Publikasi Buku “quantum stranger: Juxtapose” Dalam Bentuk Lift The Flap Terinspirasi Dari Album Lagu Soma Saito

  • Perancangan Komunikasi Visual Permainan Papan “Save or Spend” Sebagai Media Edukasi Literasi Keuangan Untuk Remaja

  • Perancangan Ulang identitas visual bar RAUNJI (Racikan Unik Jamu Indonesia) sebagai pendukung citra brand

  • Perancangan Ulang Kemasan Serial Produk Jars by QQ Homemade untuk memperkuat Identitas Visual dalam Kegiatan Pemasaran

  • Perancangan Ulang Identitas Visual Kandara untuk Mempermudah Citra sebagai Restoran Jepang

1 42 43 44 45 46 211