• Perancangan Komunikasi Visual Papan Permainan “HOMPIMPAH!” sebagai Penunjang Interaksi dan Kesadaran Sosial Anak Melalui Suasana & Permainan Tradisional Indonesia

  • Perancangan Papan Permainan Edukasi “KARTAMIA” (Kartu Permainan Tablet Tambah Darah Cegah Anemia) Remaja Putri

  • Perancangan Buku Ilustrasi Tradisi Tarian Suku Nias Sebagai Media Edukasi Budaya Untuk Generasi Muda Nias di Jabodetabek

  • Perancangan Ulang Kemasan Minuman Limun Oriental sebagai Representasi Keunikan Kuliner Khas Kota Pekalongan

  • “Perancangan Buku Ilustrasi Pengetahuan Dasar Ping-Pong untuk Remaja di Indonesia “

  • Perancangan Publikasi Buku Komunikasi Visual Ilustrasi “On The Spectrum” Sebagai Media Edukasi Autisme

  • Perancangan Desain Komunikasi Visual Pulikasi Buku Ilustrasi “Jejak Mi Nusantara: Ensiklopedia Mi” sebagai Media Edukasi Kuliner Nusantara

  • Perancangan Publikasi Album Visual Interaktif “Cita Rasa Pecel Madiun” untuk Memperkenalkan Makanan Khas Madiun pada Anak Muda

  • Perancangan Ulang Identitas Visual PT. IDStar Cipta Teknologi untuk Memperkuat Citra Perusahaan dalam Menciptakan Diferensiasi Bisnis

1 38 39 40 41 42 211