PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PERMAINAN PAPAN “DUNIA GUGUK”, BELAJAR MERAWAT ANJING UNTUK MURID SEKOLAH DASAR karya Caressa Kezia Riana-2201816511

Tujuan penelitian ini adalah merancang permainan papan untuk mengedukasi dan menyampaikan pesan tentang hal penting sebelum memelihara anjing dan menghindari adanya hewan yang tidak terurus dengan benar. Metode perancangan ini menggunakan hasil riset dan mencari data melalui sumber internet. Target pasar utama adalah untuk anak-anak. Bertujuan untuk menciptakan permainan papan menggunakan visual yang menarik dan edukatif namun tetap menyenangkan. Dengan adanya permainan papan ini diharapkan anak-anak dapat mengetahui cara merawat anjing sebelum ingin memeliharanya.